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Progression4

FlashDevelop4でProgression4のリリースビルド書き出し用マクロが動かない時の暫定版

FD4にしたときにわりと最初にぶつかった壁で、
暫定マクロファイル作って様子見・・してたら一度紛失してしょんぼりしたので
晒しておきます。

ちなみにC#はもちろんFlashDevelopのAPIをあまり理解せずにノリで書いているので不完全な箇所あるかと思います。
標準的な環境では動作確認できています。

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Progression4で外部swf読み込んで、Resource上手に使えるかな?

ベースとなるswfはProgressionで用意して、各シーンの内容は外部swfでやるっていうあれです。
とくに目新しくないけど負けずに行きます。

本来ならSceneLoader使うのがスムーズだと思うけど、
Progression自体の学習コストもあるので、複数人で作業する際に、
他のメンバーにそのコストをかけない方法ということで外部swfはなんでも来いな状態で。

やりたい事

・外部swf読み込む
・読み込み完了したらLoaderを配置する
・読み込み中はプログレスバー表示
・キャッシュされてる場合はプログレスバーの下りとばす
・バックグラウンドでswfキャッシュさせとく(これ別の話ですね。ResourcePrefetcher使うとサクっとできる)

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Progression4 で 外部swf のクラス(シンボル)にアクセスする

やっぱ素材たっぷりになってきたしパブリッシュ軽くしたい・・とか、
素材ガンガン差し替わっちゃうよ、みたいなときってシンボルだって外部化したいですよね。

で、Progression4だとどうすんのかなーってところで、
ちょこちょこサンプルはあったけど、最小構成のサンプルということで。

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