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	<title>mrhdms</title>
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	<description>flashとかcss/htmlとかweb制作に関するメモ</description>
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		<item>
		<title>FlashDevelop4でFlashPlayer11とかAIR3書き出ししてハマったところだけ</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/11/02/flashdevelop4_flashplayer11_air3/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/11/02/flashdevelop4_flashplayer11_air3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 14:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[AIR3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[はい。いとも簡単に躓く僕です。 また忘れそうなんでメモっとく。 まず、基本的な手順はすべて完結かつ丁寧にこちらで説明されています。 NUTSU » Build FlashPlayer 11 AS with FlashDe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>はい。いとも簡単に躓く僕です。<br />
				また忘れそうなんでメモっとく。</p>
				<p>まず、基本的な手順はすべて完結かつ丁寧にこちらで説明されています。<br />
				<a href="http://nutsu.com/blog/2011/fd4_fp11.html">NUTSU » Build FlashPlayer 11 AS with FlashDevelop</a></p>
				<p>FlashPlayer11書き出しについてはとくに問題なくいけました。<br />
				AIR3書き出しで2点ほどハマった箇所がありました。</p>
				<h3>descriptor version does not match runtime version とかめっちゃ言う</h3>
				<p>まあ言葉の通りバージョン食い違ってますよってことらしいけど、<br />
				AIRランタイム更新しなおしたりSDK入れなおしたり書き出し設定みなおしても、うんともすんとも・・</p>
				<p>で、結局は、ブロジェクトのbatディレクトリに生成されている <strong>SetUpSDK.bat</strong> 内で指定されているSDKパスが違ってました。<br />
				FlashDevelopで設定されているデフォルトのパスが入ってるんですねえ。それのバージョン古かったというオチでした。</p>
				<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
set FLEX_SDE=C:\hogehoge\fugafuga\flex_sdk_4.5.1
</pre>
				<p>こんな。</p>
				<h3>MacのParallels環境だと面倒？</h3>
				<blockquote><p>2011/11/8 追記<br />
				プロジェクト新規作成時にちゃんとネットワークドライブ（Z:¥ みたいなの）でプロジェクトのパスを指定してやっていれば問題なかったです。。すいません。フィリップさん濡れ衣ごめんなさい。<br />
				新規作成時に(¥¥psf¥home~~~)みたいなネットワークのパスで作っちゃってたみたいです。<br />
				作ってしまったあと、あとから変える場合は、obj/プロジェクト名＋Config.xmlのファイル内をいじればOKかと。</p></blockquote>
				<p><del datetime="2011-11-08T11:40:52+00:00">普段が、MacのParallels上でFlashDevelopを動かしてるので、この環境でさくっと行きたかったけど・・・結果的にはダメでした。</del></p>
				<p><del datetime="2011-11-08T11:40:52+00:00">コマンドプロンプトが立ち上がる際に、ネットワーク共有ディレクトリ上で起動すると現在のディレクトリを引き継げないとか。<br />
				（普通Macと行き来するから仮想の共有ディレクトリで作業してます！）<br />
				で、解決のためにドライブを割り当てなさいってことなんだけども、Parallels上ではすでにその様に設定されていて、（Z:¥ みたいな）それでもFlashDevelopからcmd.exeが立ち上がるときはそういう設定は反映されないと。</del></p>
				<p><del datetime="2011-11-08T11:40:52+00:00">解決策としては、.batファイル内で指定してる　bat/**.bat みたいな相対パスな指定をすべて絶対パスに変えてやれば動くんじゃないかと思うけど、「そこまでするならおとなしくFlash Builder使うわ。」という結論にいたって試してません。<br />
				（いや、全然簡単にできるし！みたいな、詳しい方いたら是非やさしくおしえてください。）</del><br />
				<del datetime="2011-11-08T11:40:52+00:00"><br />
				FlashDevelopの<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&#038;t=3529">Bridge</a>ってのが現在進行中で進んでるけど、Parallelsはまだ使えないっぽいので、このへんが解決につながるのかなーとかふんわり期待してます。</del></p>
				<p>以上、取り留めもなく。27最後のメモ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop4でProgression4のリリースビルド書き出し用マクロが動かない時の暫定版</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/10/28/flashdevelop4_progression4_releasebuild_macro/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/10/28/flashdevelop4_progression4_releasebuild_macro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[macro]]></category>
		<category><![CDATA[Progression4]]></category>

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		<description><![CDATA[FD4にしたときにわりと最初にぶつかった壁で、 暫定マクロファイル作って様子見・・してたら一度紛失してしょんぼりしたので 晒しておきます。 ちなみにC#はもちろんFlashDevelopのAPIをあまり理解せずにノリで書 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>FD4にしたときにわりと最初にぶつかった壁で、<br />
				暫定マクロファイル作って様子見・・してたら一度紛失してしょんぼりしたので<br />
				晒しておきます。</p>
				<p>ちなみにC#はもちろんFlashDevelopのAPIをあまり理解せずにノリで書いているので不完全な箇所あるかと思います。<br />
				標準的な環境では動作確認できています。<br />
				<span id="more-164"></span><br />
				<script src="https://gist.github.com/1322030.js"> </script></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「FizzBuzzではじめるテスト」を AS3 と FlexUnit4 ではじめるテスト</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/07/27/fizzbuzz-test-actionscript3-flexunit4/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/07/27/fizzbuzz-test-actionscript3-flexunit4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 23:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[flexunit]]></category>
		<category><![CDATA[kphpug]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、第１回関西PHP勉強会という勉強会に参加してきました。 テーマは「テスト」、TDD（テスト駆動開発）とか言う、僕には縁のなかったあれです。 ただ、わりと入門編ということで敷居の低いセッションも用意してくれていたので [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先日、<a title="第１回関西PHP勉強会" href="http://atnd.org/events/17549">第１回関西PHP勉強会</a>という勉強会に参加してきました。<br />
				テーマは「テスト」、TDD（テスト駆動開発）とか言う、僕には縁のなかったあれです。<br />
				ただ、わりと入門編ということで敷居の低いセッションも用意してくれていたので、<br />
				ActionScriptでテスト入門してみました。<br />
				<span id="more-155"></span></p>
				<h2>TDDとかしらんがな</h2>
				<p>テストってなんぞ？っていう状態だったので、とりあえずこのへんの動画をみて、<br />
				テスト駆動開発の雰囲気をつかんで、話を聞いたようなそんなレベルです。<br />
				最後の方はリファクタリングの話にも触れられてるので、そのへんも勉強になります。</p>
				<p><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/4805036">和田卓人の“テスト駆動開発”講座</a></p>
				<p>と、まあ、急がば回れ的な雰囲気で、何やらよさそうです。</p>
				<p>今回参考にさせてもらったのは、「<a href="http://www.1x1.jp/blog/2011/07/event_kansai_php_1_fizzbuzz_test.html">FizzBuzzではじめるテスト – 第１回関西PHP勉強会</a>」<br />
				こちらの内容で、そのままASに持ってきて試してます。</p>
				<h2>FizzBuzzもしらんがな</h2>
				<p>なにやらエンジニア界隈ではわりと常識らしい「FizzBuzz」、初めて聞きました。<br />
				参考のエントリできちんと説明されていますが、1から順に数字を出力していき、<br />
				3の倍数で&#8221;Fizz&#8221;、5の倍数で&#8221;Buzz&#8221;、公倍数で&#8221;FizzBuzz&#8221;と、<br />
				要は世界のナベアツ的な出力をするプログラムを指すらしいです。</p>
				<p>ASで書くとこんな感じ。（サンプルのまんまですけどね。）</p>
				<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
package
{
	/**
	 * FizzBuzzクラス
	 * @author Hidemasa Mori
	 */
	public class FizzBuzz
	{
		/**
		 * FizzBuzz テキスト表現を作成
		 *
		 * @param uint num
		 * @return String
		 */
		public static function makeFizzBuzz(num:uint):String
		{
			if (num % 3 == 0 &amp;&amp; num % 5 == 0)
			{
				return &quot;FizzBuzz&quot;;
			} else if (num % 3 == 0) {
				return &quot;Fizz&quot;;
			} else if ( num % 5 == 0) {
				return &quot;Buzz&quot;;
			} else {
				return num.toString();
			}
		}

	}

}
</pre>
				<h2>FlexUnit4+FlashDevelopでテスト</h2>
				<p>で、本題のテストですが、今回はAS3+FlexUnit4（4.1Betaが出てたけどうまく行かず）+FlashDevelop4でやってます。<br />
				プロジェクトごとGithubに置いてるので、そのままmxmlをドキュメントクラスにしてコンパイルすると動くかと。<br />
				サンプルの作成に「<a href="http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/20091121/fd_flex_unit_4_test">FlashDevelopの使い方 (17)FlexUnit 4でユニットテストをする方法</a>」を大変参考にさせていただきました。</p>
				<p><a title="AS3-FizzBuzzTest-FlexUnit4" href="https://github.com/mrhdms/AS3-FizzBuzzTest-FlexUnit4">サンプルファイル</a></p>
				<p>手順としては、<a href="http://www.flexunit.org/?page_id=14">FlexUnit4をダウンロード</a>して、swcファイルをライブラリに追加していきます。<br />
				今回のサンプルはこんなファイル構成。<br />
				<a href="http://www.flickr.com/photos/65670447@N03/5979307014/" title="FizzBuzzTest - FlashDevelop" rel="" class="flickr-image"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6126/5979307014_e6b9dec958.jpg" alt="FizzBuzzTest - FlashDevelop" class="" title="" longdesc="" /></a></p>
				<p>サンプルに入れているMain.asをドキュメントクラスにしても動くけど、<br />
				GUIを表示させることができなかった（traceはできる）ので、mxmlでのコンパイルに落ち着きました。</p>
				<p>テストコードはこんな感じ。<br />
				[test]とメタタグを書いたメソッドがテスト用メソッドとなるようです。<br />
				ほかにも、testの前後に処理を行うbeforeやafter、非同期処理に対応したメタタグなど色々あるみたいです。</p>
				<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
package
{
	import org.flexunit.Assert;
	/**
	 * FizzBuzzのテストクラス
	 * @author Hidemasa Mori
	 */
	public class FizzBuzzTest
	{
		[Test]
		public function testFizzBuzz():void
		{
			Assert.assertEquals(&quot;Fizz&quot;, FizzBuzz.makeFizzBuzz(3));
		}

		[Test]
		public function testFizzBuzz2():void
		{
			Assert.assertEquals(&quot;Buzz&quot;, FizzBuzz.makeFizzBuzz(5));
		}

		[Test]
		public function testFizzBuzz3():void
		{
			Assert.assertEquals(&quot;FizzBuzz&quot;, FizzBuzz.makeFizzBuzz(15));
		}

	}

}
</pre>
				<p>Assert.assertEqualsの引数を比べて、同じなら、テストが通りグリーンの表示</p>
				<a href="http://www.flickr.com/photos/65670447@N03/5978749215/" title="Adobe Flash Player 10" rel="flickr-mgr" class="flickr-image"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6138/5978749215_6455d28e13_z.jpg" alt="Adobe Flash Player 10" class="flickr-large" title="" longdesc="" /></a>
				<p>違う結果が帰ってきた場合はレッドの表示となります。</p>
				<a href="http://www.flickr.com/photos/65670447@N03/5979307216/" title="Adobe Flash Player 10-1" rel="flickr-mgr" class="flickr-image"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6141/5979307216_a00d537e3e_z.jpg" alt="Adobe Flash Player 10-1" class="flickr-large" title="" longdesc="" /></a>
				<p>とりあえず、赤と緑がみれたので満足。</p>
				<h2>他言語みたいなサクサクテストな環境は・・</h2>
				<p>今回の方法だと参考エントリでも言及されてるように、<br />
				GUIで確認するとなるとパブリッシュ→ムービープレビューの流れが必要になり、<br />
				手順としては冗長に感じますね・・こまめにテストするには敷居が高いです。<br />
				レッド/グリーンをGUIで確認しつつ、リアルタイムにテストを実行できる環境があればいーなー。<br />
				（勉強会でデモされてた、MakeGoodみたいな感じで）<br />
				FlashBuilderはこのあたり、連携スムーズになってるんでしょうか。興味湧いてきました。</p>
				<h2>UIのテスト</h2>
				<p>あと、Selenium IDEというのが紹介されていて、とってもいいなーと感じました。<br />
				ブラウザベースでの自動テストができるのは魅力的ですし、<br />
				デザイナーにも役立ちそうなツールなので是非試してみたいです。</p>
				<p>また、FlashのUI自動テストについても調べてみたら、<br />
				FlexMonkey とか QTP とかってのがあるみたいです。<br />
				そのへんはまた今度。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop4でDebugger startup errorが出たときの対応方法</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/07/12/fd4_debugger_error/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/07/12/fd4_debugger_error/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 12:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[FD4にしてからタイトルのエラーが出てて、パブリッシュはできるので数日無視してたけど、 気持ち悪いのでそろそろ直しました。 本家のフォーラムで同じ質問にフィリップさんも答えてくれてたので、英語が苦じゃない方はこちらを参照 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>FD4にしてからタイトルのエラーが出てて、パブリッシュはできるので数日無視してたけど、<br />
				気持ち悪いのでそろそろ直しました。</p>
				<p>本家のフォーラムで同じ質問にフィリップさんも答えてくれてたので、英語が苦じゃない方はこちらを参照<br />
				<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=6&amp;t=8374">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=6&amp;t=8374</a></p>
				<p>以下対応方法<br />
				<span id="more-151"></span></p>
				<ol>
				<li>Windows\System32 ディレクトリに &#8216;msvcr71.dll&#8217; があるか確認する。</li>
				<li>ない場合は Java\jdk1.6.0_20\jre\bin から dll ファイルをコピーして上記ディレクトリに移す。<br />
				（僕の場合は C:\Program Files\Java\jre6\bin にありました。）</li>
				<li>FDを再起動する。</li>
				</ol>
				<p>これだけ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>simplelib で BB_belatedPNG.js（IE透過PNG対応） を使う。</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/07/simplelib_bb_belatedpng/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/07/simplelib_bb_belatedpng/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 17:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[iePNG]]></category>
		<category><![CDATA[jQuery]]></category>
		<category><![CDATA[simpleLib]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[2012/1/11追記 すでに本家simplelibのほうでもDD_belatedPNGが採用されてるみたいですね。 なのでこの記事は過去の遺産ということで。 最近携わる案件で、導入してみてるJSライブラリで、simpl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><span class="caution">2012/1/11追記<br />
				すでに本家simplelibのほうでもDD_belatedPNGが採用されてるみたいですね。<br />
				なのでこの記事は過去の遺産ということで。<br />
				</span></p>
				<p>最近携わる案件で、導入してみてるJSライブラリで、<a href="http://lab.starryworks.jp/js/simplelib/">simplelib</a>というのがありまして。<br />
				煩雑に成りがちなJSの読み込みをシンプルな記述で動的に必要分だけ行ってくれたり、<br />
				だいたいどのサイトでも使うようなものは取り揃えてくれてる、<br />
				jQueryプラグインの司令塔的存在の素晴らしいライブラリです。</p>
				<p>IE6の透過PNG対応のライブラリももちろん含まれているのですが、<br />
				採用されているのが、<a href="http://plugins.jquery.com/project/iepngfix">IE PNG FIX</a>というプラグインで、<br />
				<a href="http://blog.pauljamescampbell.co.uk/about-2/png-fix/">開発者も薦めている</a>ように、個人的には<a href="http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/">DD_belatedPNG</a>が最強と思ってて、個別に読み込んで使ったりしてました。<br />
				（背景透過PNGでリピートできるとかどうとか、処理が重いとかそのへんの理由で）</p>
				<p>で、まあDD_belatedPNGをjQueryプラグイン化したらsimplelibで一緒につかえるねーてことで、<br />
				紙のように薄いJS脳にムチ打ってセコセコやってたら素晴らしい対応をされてる方がすでにいました。</p>
				<p><a href="http://wakuworks.jugem.jp/?eid=153">DD_belatedPNG を改造して、jQuery.belatedPNG を作ってみた | プログラマ気分</a></p>
				<p>素晴らしい。完璧。僕の作りかけのコードはかなぐり捨てて、<br />
				きれいにsimplelib対応版DD_belatedPNGのできあがりと。</p>
				<p>ソース（simplelibのpluginディレクトリに入れるやつ）<br />
				<a href='http://mrhdms.iixx.jp/wp/wp-content/uploads/2011/04/belatedPNG.js'>belatedPNG</a></p>
				<p>使い方はこんな感じ。<br />
				<span id="more-145"></span></p>
				<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
var SimpleLibSettings = {
	belatedPNG: {selector:&quot;img[src$=png],.pngbg&quot;}
};
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; language=&quot;javascript&quot; src=&quot;simplelib.js?belatedPNG&quot;&gt;&lt;/script&gt;
</pre>
				<p>simpleLibの純正プラグイン同様、クエリ文字列で読み込み指定するのと、（詳しくは<a href="http://lab.starryworks.jp/js/simplelib/">simpleLibのサイト</a>に載ってます）<br />
				selectorに対してCSSライクなセレクタ指定をしてやるだけです。（初期値は&#8221;img[src$=png],.png_bg&#8221;）</p>
				<p>とりあえず今のところ不具合に出会ってないけど・・無事に動くと嬉しい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/07/simplelib_bb_belatedpng/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/07/simplelib_bb_belatedpng/" />
	</item>
		<item>
		<title>Flashとブラウザのスクロールバーが一緒に動く[未解決]</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/06/scrollbar_jsfix/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/04/06/scrollbar_jsfix/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 18:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[externalInterface]]></category>
		<category><![CDATA[SWFWheel]]></category>
		<category><![CDATA[スクロール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[全画面じゃないFlashコンテンツが埋め込まれたページで、 Flashコンテンツ内にもスクロールバーがあって、ブラウザもスクロール可能な状態の時、 両方同時にスクロールしてしまう・・と。 Flashコンテンツ内のスクロー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>全画面じゃないFlashコンテンツが埋め込まれたページで、<br />
				Flashコンテンツ内にもスクロールバーがあって、ブラウザもスクロール可能な状態の時、<br />
				両方同時にスクロールしてしまう・・と。<br />
				Flashコンテンツ内のスクロールをしてるときは、ブラウザ側は動かず、<br />
				そうでないときはブラウザだけちゃんとスクロールしてほしいんだよと。</p>
				<p>結局JavaScriptを使って解決した・・と思ったけどブラウザ依存でだめぽい。</p>
				<p><a href="http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=885">http://www.fxug.net/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=885</a></p>
				<p>とりあえずこちらを参考に下記のように。<br />
				<span id="more-137"></span><br />
				AS側からはExternalInterfaceでフラグを渡しつつJSを叩く。</p>
				<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
public static function wheelEnabled(flg:Boolean):void
{
	if (ExternalInterface.available)
	{
		try {
			ExternalInterface.call(&quot;wheelEnabled&quot;, flg);
		} catch (error:SecurityError) {
			trace(&quot;SecurityError: &quot; + error.message);
		} catch (error:Error) {
			trace(&quot;Error: &quot; + error.message);
		}
	} else {
		trace(&quot;External interface is not available&quot;);
	}
}</pre>
				<p>JS側では渡されたフラグをもとにホイールイベントをコントロールする。</p>
				<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">
//ブラウザのホイールの状態（初期値有効）
var _wheelEnabled = true;

//Flashから呼ばれる関数
function wheelEnabled(flg){
  _wheelEnabled = flg;
}

//ホイールイベントの処理
function wheel(event){
  if(!_wheelEnabled){
    if(!event){
      event = window.event;
    }
    if(event.preventDefault){
      event.preventDefault();
    }
    event.returnValue = false;
  }
}

//イベントリスナーの登録
if(window.addEventListener){
  window.addEventListener('DOMMouseScroll', wheel, false);
}
window.onmousewheel = document.onmousewheel = wheel;
</pre>
				<p>WIN IE,Chrome,Firefox &#038; Mac Safari ではちゃんと動いた。<br />
				WIN Safari &#038; Mac Chrome,Firefox で期待通り動かず。</p>
				<p>がっつりお世話になってるSWFWheel自体がExternalInterfaceを使ってJSでコントロールしてるっぽいので、<br />
				こうイベント止めちゃうとダメなんだろうなあとぼんやりした思考の中で今日はギブアップ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>超初心者向け MacOSX の Versions とヘテムルで svn 使ってみる</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/02/12/mac-osx-versions-heteml-sv/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/02/12/mac-osx-versions-heteml-sv/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 12:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[heteml]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[svn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[svn といえばアレですね。バージョン管理してくれる優れものって言うくらいの知識しかありません。 それで、flash のライブラリでお世話になってる Spark project でも採用されていますが、 チェックアウトす [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>svn といえばアレですね。バージョン管理してくれる優れものって言うくらいの知識しかありません。<br />
				それで、flash のライブラリでお世話になってる <a href="http://www.libspark.org/">Spark project</a> でも採用されていますが、<br />
				チェックアウトする程度の使い方しか知りませんでした。</p>
				<p>そこで今さら感溢れつつ、練習がてら、ヘテムルでも使えるみたいなんでやってみましたメモですよ。<br />
				自分みたいな人でもつかえるようにできるだけ簡潔に。</p>
				<p>ステップとしては、<br />
				１：ヘテムルのコンパネで SSH を有効にする<br />
				２： ローカルのコンフィグファイルの設定<br />
				３：SSH 接続してディレクトリを用意する<br />
				４：svn クライアントを設定して繋ぐ（今回は Versions っての使いました）<br />
				こんなもんでしょうか。まとめると簡単ですね。<span id="more-132"></span></p>
				<h3>ヘテムルのコンパネで SSH を有効にする</h3>
				<p>ここに書いてあるとおりです（いきなり丸投げ）<br />
				<a href="http://heteml.jp/support/manual/ssh/">http://heteml.jp/support/manual/ssh/ </a></p>
				<p>ログインしてポチるだけです。問題ないですね。</p>
				<h3>ローカルのコンフィグファイルの設定</h3>
				<p>これも説明してくれてます。（１番、２番）<br />
				<a href="http://heteml.jp/support/manual/svn/mac/"> SVN ご利用時の設定（ Mac の場合)</a></p>
				<p>僕の環境だと最初から該当のファイルありました。(OS10.6.6)<br />
				苦手なターミナルで編集してドギマギしたので、テキストエディタでの編集方法を載せておきます。</p>
				<p>初期設定で該当ファイルは不可視ファイルとなっていて表示されていないので、<br />
				ターミナルで下記１行を実行（コピペして Enter で OK）</p>
				<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles true</pre>
<p>次に Finder の再起動がいるらしいので、下記実行。</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">killall Finder</pre>
				<p>見えないように戻したいときは</p>
				<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles false</pre>
<p>だそうです。</p>
<p>不可視ファイル表示状態にすると、ある場合はユーザフォルダ（/Users/ユーザ名）の中に .subversion があると思うので、<br />
その中の config をテキストエディタで開き、 [tunnels]  って書いてるところの下に</p>
<p>ssh2222= /usr/bin/ssh -p 2222</p>
<p>を挿入。保存したら閉じてOKです。</p>
<h3>SSH 接続してディレクトリを用意する</h3>
<p>これも、苦手なターミナルで頑張ってやりました。嫌な人はクライアントソフト使うといいと思います。<br />
<a href="http://heteml.jp/support/manual/ssh/cyberduck/">Cyberduck の設定方法</a>とか載ってましたので。</p>
<p>ターミナルでのやり方も載せてくれてます。<br />
ただ、スクリーンショットとは違うテキストが出てきますので多少のイレギュラーにも折れない心が重要です。<br />
まず<a href="http://heteml.jp/support/manual/ssh/terminal/">ここを見てつないで</a>、<a href="http://heteml.jp/support/manual/svn/mac/">ここの３番から見て</a>ディレクトリ作ります。<br />
急に絶対パスとかでてきてなんじゃそれってなりましたけど、<br />
「pwd」と打って実行すると今いるところまでの絶対パスが表示されるので、コピペしたらいいと思います。</p>
<h3>svn クライアントを設定して繋ぐ</h3>
<p>Versions っていうのを使いました。下記よりダウンロードできます。</p>
<p><a href="http://versionsapp.com/">Versions &#8211; Mac Subversion Client (SVN)</a></p>
<p>最初、 <a href="http://www.rapidsvn.org/">RapidSVN</a> っていうのを使ってたけど、SSH 接続するにはゴニョゴニョしないといけないっぽかったので、<br />
おとなしくヘテムルさんのページにも載っている Versions に切り替えたっていう流れです。</p>
<p>落として起動したら 「New Repository Bookmark」を選んで、<br />
<a href="http://heteml.jp/support/manual/svn/mac/">ここの４番</a>を参考に設定。 （そう、だいたいヘテムルサイトに載ってる。）</p>
<p>僕はここで延々と不明なエラーというのを吐かれて、コンフィグファイルと格闘してたけど、<br />
単に接続パスのユーザ名をタイポしてたというアホな結末だったことを記しておきます。コピペ大事。</p>
<p>つながったらあとは、チェックアウトしてローカルの任意の場所にディレクトリ作って、<br />
その中に管理したいファイルなりを入れてコミットをポチると、賢くガガッとアップしてくれます。<br />
初コミット。いいコミットできました。</p>
<p>tags とか branches の上手な使い方はこれからです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>第２回関西アンカンファレンスにいってきましたよ。</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2011/01/09/kansaiun2/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2011/01/09/kansaiun2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 06:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[kansaiun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[はい、行ってまいりました。関西アンカンファレンス。 IT/Web関連に興味のある参加者が好きずきに発表するっていうやつです。 イベントの詳細は下記にて 第2回関西アンカンファレンスを2011/01/08に開催します &# [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>はい、行ってまいりました。関西アンカンファレンス。<br />
				IT/Web関連に興味のある参加者が好きずきに発表するっていうやつです。</p>
				<p>イベントの詳細は下記にて<br />
				<a href="http://www.1x1.jp/blog/2010/12/event_kansai_unconference2.html">第2回関西アンカンファレンスを2011/01/08に開催します &#8211; Shin x blog</a><br />
				<a href="http://www.msng.info/archives/2010/12/kansai_unconference_2.php">第2回関西アンカンファレンスを2011年1月8日に開催します &#8211; 頭ん中</a></p>
				<p>セッション一覧<br />
				<a href="http://d.hatena.ne.jp/iseebi/20110108/p1">第２回関西アンカンファレンス セッション一覧 &#8211; backyard of 伊勢</a></p>
				<p>前回も発表させてもらって勉強になったし楽しかったので、<br />
				今回もろくな準備もできてなかったけど、せっかくなんでやらせてもらいました。<br />
				<span id="more-120"></span></p>
				<h3>とりあえず発表</h3>
				<p>発表の内容は、デザイン→コーディング→公開までひと通りやっちゃうような<br />
				中小規模の制作会社によくあるWebデザイナーさんがもってそうな、<br />
				JsやらHTML５やら色々あるけどどれやっていこう ・・っていうありがちな悩みに対して、<br />
				Flashやってても幸せになれるよ！ライブラリもいっぱいあるよ！っていうことを伝えるつもりでした。</p>
				<p>まあ、冒頭にデザイナーの人いるか聞いたら手を上げてくれたのが2〜3人くらいで軽く撃沈したので、<br />
				最終的にはFlashで頑張ります！っていう宣言だけさせてもらいました。</p>
				<h3>内容はグダグダでも意外と後悔とかしないよ。</h3>
				<p>やけに緊張もしてグダグダではありましたけども、<br />
				やってもうたなあ・・的な感覚は終わったあとの一瞬で割と平気です。<br />
				（大人数の貴重な10分間を・・とか思うと申し訳ない気持ちにはなりますが・・・）<br />
				やっぱり発表の難しさとかは体感できるので勉強にもなりますし。次はこうしよう、ってのも出てくるので。</p>
				<p>なにより懇親会で、内容は印象に残ってなくてもなんとなく「発表してた人ですよね」とか、<br />
				「Flashの人ですよね」とか言われると嬉しいし、話のネタになるのでよかったです。<br />
				なので、躊躇してやめちゃった方がもしいるなら、やったもん勝ち的に、やっちゃえばいいと思います。<br />
				そう言うのが許されるイベントだと思いますし。</p>
				<h3>イベントは終始フレンドリーな雰囲気で楽しかった!</h3>
				<p>前回よりはエンジニアさん率がすこし高くなったかなーという印象でしたけど、<br />
				それでも色んなバックグラウンドを持つ人達が集まっていて、<br />
				発表内容も、懇親会で話してても色んな話が聞けて面白かったです。<br />
				デザイナーよりの僕みたいな人だと普段仕事以外でエンジニアさんと知り合う機会も少ないので、<br />
				そういった知り合いが増えると嬉しいですし、「なんか作る」って所は共通してるので聞いて面白くない話は無いです。</p>
				<p>とにかくみんなで盛り上げて楽しもうっていうポジティブな雰囲気で行われているので、<br />
				自然といい雰囲気でイベントも進んで、モチベーションもあがりまくりんぐでした。</p>
				<p>個人的にはTwitterのTLで見かける人やイベントの主催者さんにも直接挨拶もできて、それも収穫でした。</p>
				<p>今回も素敵なイベントをひらいてくれた、主催者の方、スタッフの方に感謝！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrhdms.iixx.jp/2011/01/09/kansaiun2/feed/</wfw:commentRss>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://mrhdms.iixx.jp/2011/01/09/kansaiun2/" />
	</item>
		<item>
		<title>Progression4で外部swf読み込んで、Resource上手に使えるかな？</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/27/progression4_swf_resourse_check/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/27/progression4_swf_resourse_check/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 16:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Progression4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[ベースとなるswfはProgressionで用意して、各シーンの内容は外部swfでやるっていうあれです。 とくに目新しくないけど負けずに行きます。 本来ならSceneLoader使うのがスムーズだと思うけど、 Progr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ベースとなるswfはProgressionで用意して、各シーンの内容は外部swfでやるっていうあれです。<br />
				とくに目新しくないけど負けずに行きます。</p>
				<p>本来ならSceneLoader使うのがスムーズだと思うけど、<br />
				Progression自体の学習コストもあるので、複数人で作業する際に、<br />
				他のメンバーにそのコストをかけない方法ということで外部swfはなんでも来いな状態で。</p>
				<h2>やりたい事</h2>
				<p>・外部swf読み込む<br />
				・読み込み完了したらLoaderを配置する<br />
				・読み込み中はプログレスバー表示<br />
				・キャッシュされてる場合はプログレスバーの下りとばす<br />
				・バックグラウンドでswfキャッシュさせとく（これ別の話ですね。ResourcePrefetcher使うとサクっとできる）<br />
				<span id="more-115"></span></p>
				<h2>ハマったのはキャッシュされてる場合のResourceからLoaderへの渡しかた</h2>
				<p>各シーンで読み込まれるPageSwfクラス（CastSpriteを継承）を作って、<br />
				そのクラスのatCastAddedあたりでこんな感じで呼び出す。<br />
				（※ _swfUrl = 外部swfへのパス文字列、_loader = CastLoaderクラスのインスタンス）</p>
				<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
if (!getResourceById(_swfUrl))
{
	//まだ読み込んでいない場合
	addCommand(
		//プログレスバー出すなど・・省略
		new LoadSWF(new URLRequest(_swfUrl), _loader, {
			onStart		:function():void {
				//読み込みスタート時の処理　プログレスバー動かしたり
				);
			},
			onProgress	:function():void {
				//読み込み中の処理　読み込み状況取得したり

			},
			onComplete	:function():void {
				//読み込み終了時の処理
			}
		}),
		//プログレスバー消すなど・・省略
	)
} else {
	//リソースからバイト配列を取得して、_loaderに流しこむ。
	_loader.loadBytes(getResourceById(_swfUrl).toByteArray());
}

addCommand(
	new Prop(this, { alpha:0 } ),
	new AddChild(this, _loader),
	new DoTweener(this, { alpha:1, time:0.5 } )
);
</pre>
				<p>最初はResourceから取り出したデータが[Object CastLoader]とトレースされたので、<br />
				そのまま代入しようとしたり、loaderInfo.bytes を参照しようとして怒られてました。<br />
				このあたりの理解が浅いんですね〜・・<br />
				最終的には toByteArray() という素敵メソッドがすでにあったので、<br />
				Loaderにバイト配列を渡して一件落着でした。<br />
				そんなやり方してたらあかんよ！とかツッコミ絶賛募集中です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/27/progression4_swf_resourse_check/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/27/progression4_swf_resourse_check/" />
	</item>
		<item>
		<title>大阪ひよこの会 第2回勉強会に行ってきました。</title>
		<link>http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/04/osakahiyoko_vol_2/</link>
		<comments>http://mrhdms.iixx.jp/2010/10/04/osakahiyoko_vol_2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 14:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrhdms</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[hiyoko]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrhdms.iixx.jp/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[大阪ひよこの会、第２回勉強会にいってきましたよー。 Twitterでひよこひよこ言うてたら、やたらつっこまれました。 いかがわしいもんちゃいますよ、勉強会ですよ。っていう。 概要とレポートはすばらしいまとめページが存在し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>大阪ひよこの会、第２回勉強会にいってきましたよー。<br />
				Twitterでひよこひよこ言うてたら、やたらつっこまれました。<br />
				いかがわしいもんちゃいますよ、勉強会ですよ。っていう。</p>
				<p>概要とレポートはすばらしいまとめページが存在しますので、下記から。<br />
				<a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1247">にゃあプロジェクト &#8211; ウェブログ &#8211; 大阪ひよこの会 (第2回勉強会) レポート</a></p>
				<p>ですんで、僕は自分のネタがらみのところを中心にレポートしたいと思います。<br />
				<span id="more-105"></span>普段の実案件でやるやり方として、<br />
				とりあえずざっくり素材を当て込んで機能を実装してから、<br />
				最後に（時間がゆるせば）味付けするような作り方をしています。</p>
				<p>ので、マイボタンクラスを晒すことにしましたん。<br />
				（本当はなにも新しいものが思いつかなかったんですごめんなさいごめんなさい）</p>
				<p><object style="width: 667px; height: 471px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="667" height="471" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://mrhdms.iixx.jp/wp/wp-content/uploads/2010/10/Buttons.swf" /><embed style="width: 667px; height: 471px;" type="application/x-shockwave-flash" width="667" height="471" src="http://mrhdms.iixx.jp/wp/wp-content/uploads/2010/10/Buttons.swf"></embed></object></p>
				<p>こんな感じで乗っかるテキストやら塗りの色を動的に変えつつ、<br />
				基本のトゥイーンだったりマウスイベントは持ってくれてるようなやつです。<br />
				ボタンのクラスは下記のような感じで、メインのASではそれを new して並べてるだけです。<br />
				※自身にaddChildしてるDynamicButtonクラスはグラフィック素材で、角丸塗りのMC（name = base）とその上のレイヤーにダイナミックなテキストフィールド（name = txt）を持っている。</p>
				<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">
package Hiyoko
{
	import caurina.transitions.Tweener;
	import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts;
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.geom.Transform;
	import ui.DynamicButton;

	ColorShortcuts.init();

	/**
	 * ...
	 * @author hidemasa mori
	 */
	public class BasicButton extends Sprite
	{
		private var _btn:DynamicButton;

		public function BasicButton(buttonTxt:String,color:uint)
		{
			_btn = new DynamicButton();
			_btn.txt.text = buttonTxt;
			_btn.txt.mouseEnabled = false;
			_btn.txt.textColor = 0xFFFFFF;
			buttonMode = true;
			alpha = 0;

			setColor(color);
			addChild(_btn);

			addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
			addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,overHandler);
			addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addHandler);
			addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeHandler);
		}

		/**
		 * ステージに追加されたときのイベントハンドラ
		 * @param	e
		 */
		private function addHandler(e:Event):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addHandler);
			Tweener.addTween(this, { alpha:1,time:0.5} );
		}

		/**
		 * ステージから削除されたときのイベントハンドラ
		 * @param	e
		 */
		private function removeHandler(e:Event):void
		{
			removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeHandler);
			Tweener.addTween(this, { alpha:0,time:0.5} );
		}

		/**
		 * マウスオーバーイベントハンドラ
		 * @param	e
		 */
		private function overHandler(e:MouseEvent):void
		{
			Tweener.addTween(this, { _tintBrightness:0.5, time:1 } );
		}

		/**
		 * マウスアウトイベントハンドラ
		 * @param	e
		 */
		private function outHandler(e:MouseEvent):void
		{
			Tweener.addTween(this, { _tintBrightness:0, time:1 } );
		}

		/**
		 * マウスクリックイベントハンドラ
		 * @param	e
		 */
		private function clickHandler(e:MouseEvent):void
		{

			removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,overHandler);
			removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
			//dispatchEvent(new MouseEvent(e.type));
			Tweener.addTween(this, { alpha:0, time:0.5, onComplete:function():void
			{
				this.visible = false;
			}
			} );
		}

		/**
		 * コンストラクタで指定された色をセットする。
		 * @param	color uint 変更する色
		 */
		private function setColor(color:uint):void
		{
			var tf:Transform = _btn.base.transform;
			var ctf:ColorTransform = tf.colorTransform;
			ctf.color = color;
			tf.colorTransform = ctf;
		}

	}

}
</pre>
				<p>こんなクラス。何のネタにもならんかと思ってたけど意外と話題はあるもので。<br />
				いくつか出たのでまとめます。</p>
				<h2>イベントリスナー書くとこ</h2>
				<p>あまりなんの疑問も持たずにコンストラクタに書いてたけど、<br />
				ロールオーバーでロールオーバーイベントをリムーブ、クリックイベントをadd・・・みたいに、<br />
				動的にリスナー登録していくような試みもあるみたい。<br />
				今回のシンプルなボタンならコンストラクタで一括登録しちゃうのがコストパフォーマンス的に良いとのこと。</p>
				<h2>Tweenerの罠</h2>
				<p>これもろくに意識せずにやってて、<a href="http://twitter.com/ProjectNya">@ProjectNya</a>さんに指摘してもらって、恥ずかしい限りだったわけですが、<br />
				ロールオーバー＆アウトなんかで、初期状態に戻るアニメーションの時に<br />
				１秒かけて１進み、１秒かけて１戻ればいいけど、<br />
				0.5秒で0.5進んだ場合、1秒かけて0.5をもどることになるとのこと。<br />
				こいつは普段TweenerやらBetweenAS3使ってるものとしてはきちんと理解しとかないと・・・<br />
				また検証したいと思います。</p>
				<h2>素材をボタンクラスの子にするか、素材のスーパークラスにしてまうのか</h2>
				<p>結構、よく悩むネタだったので一緒に質問させてもらいました。<br />
				このサンプルではグラフィック素材をnewして、addChildすることで自身の子としてコントロールしてます。<br />
				その素材はswc書き出ししたものを使ってるので一度パブリッシュしています。<br />
				そのときにクラス書き出し設定と一緒にスーパークラスを設定できるので、予めASを書いておいて、<br />
				素材に継承してもらうっていうやり方ですね。<br />
				これもケースバイケースかとは思いますが、<a href="http://twitter.com/masamunet">@masamunet </a>さんいわく、同じ悩みに直面した結果、今は素材として呼び出して子として扱う場面が多いとか。参考になりました。</p>
				<h2>酒と肉と夜景とFlash</h2>
				<p>今回の懇親会がめちゃいい感じの屋内バーベキュー？屋さんで<br />
				カップルで窓辺に向かって肉やきながらキャッキャウフフできるようなところに<br />
				Web好きなボーイズ＆ガールズがなだれ込むという素敵な光景でした。<br />
				みなさんの熱い（変態的な？）志を聞くだけでもモチベーションあがりますよね。<br />
				勉強会とかちょっと・・って人は懇親会だけでも参加するとおもしろいと思うよ！いろんな話聴けちゃうよ！</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
	</channel>
</rss>

